リリース+テキスト


2004年6月中旬の日記

2004年6月11日(金)
TANTRIX その1
2004年6月12日(土)
TANTRIX その2
2004年6月13日(日)
TANTRIX その3
2004年6月14日(月)
TANTRIX その4
2004年6月15日(火)
プラパズルNO.22
2004年6月16日(水)
Bitz Puzzle その1
2004年6月17日(木)
Bitz Puzzle その2
2004年6月18日(金)
iアプリ はさみ将棋
2004年6月19日(土)
東京マルイ 2004版カ..
2004年6月20日(日)
G18C スペアマガジン
TANTRIX その1
さて、今日からはパズルの話を続けます。

ニュージーランド生まれ。イギリスをはじめ世界で楽しまれているパズル「TANTRIX」です。
新宿ハンズで購入。1380円。税抜き。ハンズは未だに税抜価格のシールを貼ってるので注意。

実はこれを買いに行ったのですが、売ってなかったので代わりにこのタントリックスを購入しました。

スティールの金具のパッケージが面白いですね。
2004年6月11日(金)  No.170

TANTRIX その2
それでは遊び方です。
図のように、タイルの赤、青、黄色のラインを繋ぎ合わせて輪を作ります。

3ピースで黄色
4ピースで赤色
5ピースで赤色
6ピースで青色
7ピースで赤色……といった具合に、ピース数と作る輪の色が決まっています。
画像は6ピースで青い輪を作ったところです。

タイルの裏には数字があって、使う順番が刻印されており、皆が同じ条件で解きます。色もわかるので説明書を見る必要もありません。
解は1種類〜複数あります。数が増えていくごとに、難易度が上がっていきます。

タイルをピタッと敷き詰めることもルールのひとつです。
タイルに穴を開けてはいけません。そして青なら青すべて使い切って、長い1つの輪を作る必要があります。
この2つの条件を満たそうとすると、全てのタイルを一筆書きで描くようになります。輪はクネクネと複雑な形になります。
そしてもちろん、全ての色のラインが繋がっていなくてはなりません。
指定された色以外は、輪で閉じている必要はありません。
2004年6月12日(土)  No.171

TANTRIX その3
タントリックスは10ピースでワンセット。
3〜10のピースを使って輪が出来るので、8回。そして10ピース使ったときだけ赤、青、黄色の輪ができるので、計10回遊べます。

そしてここからがタントリックの不思議なところ。タイルをもうワンセット追加しても遊べるのです。

11ピースは黄色、12ピースは黄色
13ピースは黄色、14ピースは赤色
15ピースは赤色
……と、ワンセット目と全く同じ。そして2セット、3セットと、同じ要領で無限に追加で遊べてしまうのです!
指定された色で解があることが、無限に成立しているかどうか、理論的に証明されているのかはよくわかりません。

ワンセットの10問を1日でクリアしてしまったので、もうワンセット追加購入しました。追加パズルに挑戦です。
11〜20+2問なので、12問。計22問です。ワンセットよりも手ごわいスタート。問題も増えてお得です。
2セットだと、2900円弱ですので高いですけどね……
2004年6月13日(日)  No.172

TANTRIX その4
画像は、13枚のタイルで黄色の輪を作ったところです。
それなりに手ごわいですが、少し時間をかければ子供でもできるかも。
現在17枚目に挑戦中。解けたらデジカメに撮ってます。

akrの解き方は、まず一筆書きの要領で指定色のラインを敷き詰めていきます。これだけでもやや大変。
次に、その他の色のラインが合うように、タイルを交換していきます。最初どおりにはいきません。どんどん変化していきます。

黄色はカーブが多く、クネクネした輪になります。赤は直線が多いので、結果的に直線的で細長い輪が出来ます。黄>青>赤の順にカーブが多いです。

ゲームパックという、5色ラインのセットもあるようなんですが、まだ販売されていません。対戦もできるそうなので、旅のお供によさげですね。
2004年6月14日(月)  No.173

プラパズルNO.22
ついに解けました! テンヨー旧プラパズル、NO.22クリアーです。
これにはかなり時間がかかりました。購入して8ヶ月目にしてクリアです。

やはりコツは、使いやすいパーツと使いづらいパーツを分けること。そして使いづらいパーツから消費していくことです。
鋭角の端、鈍角の端、真ん中、というように、周りから攻めて攻略しました。今回は、使いづらいパーツだけをうまく組み合わせて、序盤に使い切れたことが成功の鍵だったようです。
ずっとケースに収まらなかったのが、数ヶ月ぶりに収まりました。ヨカッタヨカッタ。

akrが幼少の頃、はじめてこのNO.22プラパズルを見て、「難しそうな大人のパズルだなぁ」と印象に残っていました。出会って20年くらい経ってるかもしれません。

さぁいよいよ最後はヘプタモンドことNO.24を残すのみ! NO.24が最も難しいという噂です。

ところでエニグマがまだ解けません。もう巾着キャンペーン終わっちゃったよ……泣
2004年6月15日(火)  No.174

Bitz Puzzle その1
え〜、日記が空いてしまいました。埋めます。

Bitz Puzzleです。
大阪の親父に買って送ってもらいました。
まだ関東では売ってません。

アクリルのようなプラ版。5種類のマークは、凹凸で表現されています。
凸部を上にすると、形がよく見えないのですが、逆さにしてフラットな部分を上にすると、光の加減で形がよく見えます。こちらを表にして遊ぶようです。

ルールは、5種類のマークを、縦横斜めに重ならないように並べます。
いわゆる王妃の問題(チェスのクイーンの縄張り問題)なのですが、長さの異なるプラをはめ込むというアレンジが加えられていて、オリジナリティーがあります。パズルとしての完成度はかなり高いと思います。

やってみたところ、少し難しいですが、十数分で解けました。
アタリをつけてやってみたら、たまたまうまくいっただけかもしれません。(つづく)
2004年6月16日(水)  No.175

Bitz Puzzle その2
5種類のマークは、それぞれ方向がバラバラです。これはパズルを難しくしているのでしょう。akrが完成させたものも向きがバラバラでした。
ただし、バランスよく4方向(+1方向だけ重複)にバラけさせてありました。

この画像は、完成したものではなく、バラバラに詰めたものです。
これからこのパズルをする人の意気を削がないために。

解けた後、WEBページに行ってヒントを見てみると、自分が解いたものと違いました。別解があるようです。何度でも解き甲斐がありますねー。
akrが入手したのは「Islands」ですが、これ以外にも3種類あります。販売店では、さらに別の種類があったかもしれないと親父がゆってました。

ケースはごくシンプルで、プラ版が入るだけ。
振るとカタカタ音がします。余裕をもって作ってあるので、パズルし易くていいのですが、縦横きっちり収まりません。完成形がガタガタになります。
最初にケースを空けた途端、中身が散らばったし。
これは改良の余地があるのでは……
2004年6月17日(木)  No.176

iアプリ はさみ将棋
東急ハンズで売ってた、iアプリです。
お店で売ってるというところがめずらしいですね。
中の紙に書いてるURLにアクセスし、印字されたパスワードを入力すると、ダウンロードができます。

普通iアプリのゲームは、ダウンロード後に期間制限があったり、使用回数制限があってランニングコストがかかるんですが、これは315円でずっと使えます。

akrはiアプリサイトで1ヶ月に3作のゲームをダウンロードしてるんだけど、今月は上旬で3作消費しちゃったので、買いました。電車の中でちょこちょこやってます。

ゲーム自体はまぁまぁ。ゲームはなんとか遊べるレベル。ユーザビリティー面で改良の余地アリアリです。
2004年6月18日(金)  No.177

東京マルイ 2004版カタログ
東京マルイはエアガンメーカです。
このカタログはソフトエアガンカタログで、おもちゃ屋さんとかで無料で手に入ります。

マルイのカタログが出たのは2年ぶりくらいですか。見てるだけで飽きません。
見てるときは、欲しいなぁとか思ってます。次はこれを買おう!とか思ってるんですが、やっぱり有名な銃から手に入れたいという気持ちが強いですね。

やっぱり最近復刻した、ガスブローバックのデザートイーグルですかね。実銃メーカのライセンスを取得したから、刻印が完全に再現されてるし。再販される前に買わなくてよかった……

P220自衛隊仕様は再販する前に買っちゃいましたけどね。外観は変わりないみたいだけど。
2004年6月19日(土)  No.179

G18C スペアマガジン
G18Cのスペアマガジン買っちゃいました。
ガンガン撃てていい感じです。なんといっても4秒で弾が尽きちゃいますからね。

これでフルサイズのマガジンだったら文句ないんですが……仕方ないですね。
もし電動でフルサイズマガジンにすると、マガジンにモーターを入れるしかないわけですし。そうなると故障も多くなるし。マガジンが売れなくなるし。

マトもすぐに穴だらけになっちゃいます。そして、そこらじゅう、マトの中に入りきらずにこぼれたBB弾だらけです……
2004年6月20日(日)  No.180

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